Textureur (euse) Artiste (H/F) Ubisoft Céline DARDEL

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Textureur (euse) Artiste (H/F) Ubisoft Céline DARDEL

Company Description

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux en production, édition et distribution de jeux vidéo interactifs. Fort de 10.000 collaborateurs répartis dans 29 pays, le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité.

Fondée en 1996, Ubisoft Annecy a notamment travaillé sur les sagas Rayman, Splinter Cell, Assassin’s Creed®, Tom Clancy’s : The Division® et Ghost Recon.

Vous êtes prêt(e) à relever de nouveaux challenges ? Vous souhaitez offrir de nouvelles expériences aux joueurs ? Rejoignez-nous !



Job Description

Ubisoft recherche pour son Studio de Production d’Annecy un/une Textureur (euse) Artiste (H/F) pour rejoindre une équipe en charge de développer un jeu AAA.

Sous la responsabilité du Lead Artiste, vous serez en charge de la création et de la modification des textures sur les objets et les environnements du jeu.

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles sont : 

·  Produire les textures nécessaires à une production Next Gen avec Contrainte PBR 
·  Être garant de l’application de la direction artistique du projet dans la création de ses textures
·  Définir le type et le nombre de textures à produire, en accord avec la direction technique et respecter les contraintes techniques du projet (nombre de couches, mémoire disponible, texels ratio, etc.)
·  Être au cœur du design des objets et des environnements créés par les modeleurs
·  Collaborer de façon proactive avec l'équipe de Level Artists et Level Designers afin d'adapter ces textures à leurs besoins et contraintes
·  Vérifier la qualité des textures une fois importées dans le jeu, afin d’apporter des améliorations aux besoins
·  Corriger les « bugs » de textures afin d'éliminer les anomalies Qualifications

De 2 à 5 ans d'expériences en Texture, Modélisation.

Compétences requises :

·  Maîtrise des outils Photoshop, Substance, 3DS Max
·  Maîtrise du « pipe » texturing et mapping d’objet
·  Être capable de travailler en équipe et de partager clairement ses idées
·  Être capable d’accepter les feedbacks artistiques et savoir s'adapter aux changements
·  Disposer d’un sens de l'observation aigu
·  Capacité à travailler sous des contraintes de qualité et de temps
·  Être créatif (originalité et autonomie dans la recherche de solutions)
·  Connaissances de Zbrush serait un plus
Vous êtes intéressé(e) par ce poste basé à Annecy et à pourvoir dès que possible.

Merci de nous faire parvenir votre CV, une lettre de motivation et votre Portfolio démontrant votre sens artistique.

Références souhaitées pour votre book : textures et objets de style réaliste!

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Ils ont travaillé ici

Elena White
Etudiante à Grenoble Ecole de Management, ESC (diplomée en mai 2012)