Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [March of Giants]
Montréal (Montréal)
Description de l'offre
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du poste
Nous recherchons un(e) créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des armatures de personnages de haute qualité dans "Maya" et les intégrer à la chaîne de production de "Unreal". Vous participerez à la création de flux de travail d'animation AAA et de armatures évolutifs en temps réel pour des jeux axés sur les personnages et des jeux de type "MOBA" (arènes de bataille multijoueurs en ligne).
Ce que vous ferez
· Créer des armatures de personnages robustes et faciles à utiliser dans " Maya"
· Développer des systèmes de maillage et de déformation performants
· Assurer une exportation propre et une intégration fluide dans "Unreal"
· Soutenir et améliorer la chaîne de production et les flux de travail d’animation
· Analyser et résoudre des problèmes liés aux armatures, aux déformations et à l’intégration moteur
· Optimiser les armatures pour la performance en temps réel
· Collaborer étroitement avec les équipes Animation, Art technique et Ingénierie
· Contribuer à l’évolution des outils internes et des bonnes pratiques de chaine de production ("pipeline")
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
· Une solide expertise en création d’armatures pour personnages dans le jeu vidéo
· Une excellente maîtrise des flux de travail de création d’armatures dans "Maya"
· Une compréhension approfondie des systèmes de déformation, de maillage et de contrôle
· Une expérience pratique avec " Unreal" , incluant les " Blueprints"
· Une aisance avec le scripting "Python" appliqué aux flux de travail d’animation technique
· Une participation à des productions de jeux de grande envergure
· Une capacité à soutenir des projets comportant un grand nombre de personnages , comme les jeux de type "MOBA" ou à héros
· Une bonne compréhension des contraintes d’optimisation en temps réel
· De solides compétences en résolution de problèmes et une bonne vision des pipelines
· Une expérience en armature faciale , incluant des systèmes à articulations, à formes de déformation ("blendshapes") ou hybrides
Ce qu’il faut nous envoyer
· Votre CV , mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
· Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté)