Les offres de “Ubisoft”

Nouveau Ubisoft

Artiste de textures sénior [Assassin's Creed]

  • Québec, CANADA

Description de l'offre

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’Artiste de textures sénior à Ubisoft Québec, vous jouez un rôle clé dans la définition et l’exécution de la vision matériaux d’un projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité, à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec l’Art Direction, l'art technique, le rendu, la production et les équipes de création afin de soutenir l’ambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.

Ce que vous ferez

·  Définir et porter la  vision matériaux  du projet, incluant standards "PBR", palettes et références visuelles
·  Garantir la  cohérence esthétique  et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions d’éclairage Anvil
·  Créer des  matériaux "PBR" avancés  avec  Substance 3D Designer et Painter , scans et photogrammétrie
·  Concevoir et maintenir des  systèmes de matériaux optimisés  pour Anvil, incluant déclinaisons, usure, superposition et décalcomanies
·  Collaborer avec l' art technique et le rendu  afin d’optimiser "shaders", budgets mémoire, chargement de données et coûts "GPU"
·  Réaliser des  analyses visuelles et du débogage  à l’aide des outils internes du moteur Anvil
·  Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des  matériaux , incluant standards, documentation et automatisation
·  Accompagner et mentorer l’équipe , offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

·  Expertise approfondie en  art 3D pour le jeu vidéo  et en création de matériaux pour des projets d’envergure
·  Excellente maîtrise du " PBR"  et du " storytelling" de surface
·  Solide expérience avec  Substance 3D Designer et Painter Photoshop ZBrush  et les flux de travail basés sur les scans
·  Pratique confirmée de  moteurs de jeu propriétaires , idéalement  Anvil  ou des technologies internes comparables
·  Connaissances avancées en  rendu temps réel optimisation graphique gestion de la mémoire  et matériaux complexes
·  Capacité démontrée à  collaborer efficacement  et à exercer un  gestion technique  au sein d’équipes pluridisciplinaires
·  Aisance à  structurer, documenter et transmettre  des méthodes de travail claires et reproductibles
·  Intérêt marqué pour l’ amélioration continue  des outils, des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production

Ce qu’il faut nous envoyer

·  Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
·  Un  portfolio  ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel

Faire de chaque avenir une réussite.
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