Artiste de niveau technique
Montréal, CANADA
Description de l'offre
Description du poste
En tant qu’artiste de niveau technique (spécialisé·e en Unity ) chez Ubi MTL, vous jouerez un rôle clé dans l’intégration des assets et la composition des environnements en jeu. Vous serez responsable de la mise en place et de la maintenance de pipelines automatisés pour le traitement des modèles et des props – de la source jusqu’à leur intégration dans le moteur ( Unity ). En collaborant étroitement avec les concepteurs et les artistes, vous contribuerez également à l’évolution des outils d’édition de niveaux (murs, placement d’objets, etc.) afin de garantir des processus fluides et des environnements immersifs.
Ce que vous ferez
· Collaborer avec les concepteurs de niveaux et les programmeurs pour développer et améliorer les outils d’édition de niveaux (ex. : murs, accessoires, placement des niveaux).
· Maintenir et optimiser les pipelines d’actifs automatisés, en soutenant le transfert fluide des props et des modèles depuis leur source jusqu’au jeu.
· Résoudre les problèmes techniques, peaufiner et ajuster les outils pour répondre aux besoins des membres de l’équipe.
· Créer et soutenir des outils pour les artistes VFX, notamment un support Shader Graph et des modèles d’effets, en assurant une intégration fluide et sensible au gameplay.
· Concevoir des outils de test gameplay, tels que des solutions pour la gestion des scènes « gym » et des flux de travail pour tester des situations à partir de points de départ définis.
· Apporter un soutien aux artistes sur les technologies de niveau de base ou de « mega-textures », en servant de connexion entre les besoins artistiques et techniques.
· Offrir un support technique en rendu, en équilibrant et en adaptant les paramètres des actifs pour une intégration optimale.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
· Expertise du moteur Unity et un historique de participation à des projets livrés, du développement à la publication.
· Expérience renforcée des outils d’édition de niveaux et des pipelines automatisés d’actifs, de leur création à leur intégration en jeu.
· Compétences en scripting technique, notamment en Python pour la création et la maintenance d’outils.
· Atouts : Connaissances en HLSL pour le rendu graphique et expérience des pipelines Houdini.
· Esprit collaboratif et fortes compétences en résolution de problèmes, permettant de connecter efficacement les besoins artistiques et techniques.
Ce qu’il faut nous envoyer
· Votre CV mettant en valeur vos compétences techniques, votre expertise Unity et votre expérience avec les outils et pipelines.
· Des liens vers des projets, pipelines ou démonstrations illustrant vos contributions.
Informations complémentaires
À propos de nous
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Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe tout en offrant la flexibilité nécessaire pour maintenir un équilibre travail-vie personnelle. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.