Les offres de “Richemont”

Nouveau Richemont

STAGE - ARTISTE 3D

  • Stage
  • Paris (Paris)

Description de l'offre

The story of Cartier is founded on audacity and passion. For more than 170 years we have embraced a bold, pioneering spirit that continues to inspire our teams across all Métiers from our boutiques to our workshops and corporate offices. Our 9000+ colleagues of 105 nationalities are united by a shared independent spirit and commitment to excellence, striving to continuously enrich our Maison’s heritage by pushing the boundaries of creativity.

  • CONTEXTE

Dans le cadre du développement de la 3D et du projet Unity de la Maison, la production du contenu 3D prend de plus en plus d’ampleur et d’importance.  

Le Studio 3D assure le suivi et le test du projet Pipeline Unity, la préparation d’assets/Sku et la production de contenu image/vidéo/webgl, tout en étant garant de la qualité et de la cohérence de toute les livrables 3D externes liée à l’ecom.  

Au sein du Studio Infographie, le Stagiaire Artiste 3D assure :

  • La modélisation d’asset 3D de différents produits telle que la maroquinerie et l’horlogerie.
  • Création de textures en PBR de haute qualité pour du rendu.
  • Utilisation de scanner pour la numérisation de textures et de volumes 3D
  • Intégration d’assets 3D dans Unity

MISSION

La modélisation d’asset 3D de différents produits telle que la maroquinerie et l’horlogerie.

  • Modélisation sous 3ds max ou Blender de sac à main, portefeuille… à partir de scan 3D.
  • Modélisation de Straps à partir de fichier CAD
  • Maitrise des contraintes d’optimisation 3D temps réel
  • Création d’UV et de textures en PBR pour du rendu Temps réel
    • Dépliage UV, et projection Uv sur 3Ds ou blender
    • Connaissance des traitements sur Photoshop
    • Maitrise du texturing en PBR et création des Maps nécessaires
  • Utilisation de scanner pour la numérisation de textures et de volumes 3D
    • Une formation sur le scanner Vizoo pour la création de texture à partir de scan de peau réel sera assurer pour la prod.
    • Une formation sur le scanner Syntech pour la numérisation 3D de produit sera assurer pour la prod.
  • Intégration d’assets 3D dans Unity
    • Maitrise de Unity
    • Connaissance des enivrements HDRP et URP
    • Maitrise du Shading et de l’intégration des textures

PROFIL RECHERCHE :

Formation école de jeu vidéo ou Animation ou secteur Automobile.

Maitrise des logiciels Unity, 3das max, Blender, PhotoShop.

Forte sensibilité aux nouvelles technologies.

Motivation à apprendre et évoluer.

Faire de chaque avenir une réussite.
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