Stage Gamification (H-F)
Stage Paris (Paris)
Description de l'offre
Fondée en 1994 par Henri Seydoux, Parrot conçoit, développe et commercialise des produits sans fil de haute technologie à destination du grand public et des grands comptes. L'entreprise s'appuie sur une expertise technologique commune pour se développer sur trois principaux secteurs : - L'automobile avec la gamme la plus étendue du marché de systèmes de communication mains-libres et d'info-divertissement pour la voiture. - Les drones civils avec des quadricoptères de loisirs et des solutions destinées aux marchés professionnels. - Les objets connectés dans les domaines du son et du jardin notamment. Parrot, dont le siège est à Paris, compte aujourd'hui plus de 850 collaborateurs dans le monde et réalise la grande majorité de ses ventes à l'international. Parrot est cotée depuis 2006 sur Euronext Paris (FR0004038263 ? PARRO). Description de l'offre : La Gamme Minidrone se constitue de plusieurs petits robots ludiques et sophistiqués, aux capacités de vols inédites à cette échelle, grâce notamment à la présence de nombreux capteurs (centrale inertielle, baromètre, ultrasons, caméra verticale de mesure de vitesse..) Afin de développer l'expérience Minidrones et perpétuer l'intérêt de nos utilisateurs et futurs clients, nous souhaitons mettre au point un système de jeu complet qui permette de récompenser les pilotes en fonction des challenges ou actions qu'ils accomplissent. 1/ Dans un premier temps vous serez en charge d'étudier la stratégie actuellement retenue de reconnaissance de trajectoire, de la commenter ainsi que de réaliser une étude bibliographique sur le sujet. Ensuite, vous devrez réaliser votre algorithme. Ceci comprend: - La réalisation de votre algorithme sur pc (par exemple avec Matlab) - La définition des scénarii de trajectoires qui permettront de valider la performance de votre code - La participation à l'équilibrage du jeu en ajustant les récompenses et en définissant un moyen d'appréciation qualitatif des trajectoires réelles faites par le drone - Créer un éditeur de parcours sur la base de l'algorithme. - L'organisation et le suivit des sessions de bêta-test avec des utilisateurs 2/ Dans un second temps vous devrez étudier les futures possibilités de développement du jeu, notamment à travers les nouveaux produits qui sortiront en 2017. Proposer des défis stimulants à intégrer au jeu exploitant un maximum de possibilités de la gamme Minidrones ne se limitant pas à la reconnaissance de trajectoires de la première partie. A terme : Développer des concepts utilisant le FPV pour la gamme MiniDrone, issus d'une étude à réaliser sur l'intégration de l'environnement physique et social dans le pilotage en immersion (Réalité augmentée, Social Gaming, etc.) L'objectif est de mettre à disposition un algorithme qui soit intégrable dans une application ainsi que de proposer des nouveaux concepts intégrables dans le jeu. Vous êtes en École d'ingénieur (Bac+4/5) et recherchez un stage de fin d'études d'une durée de 6 mois dès février. De fortes connaissances en traitement du signal et algorithmique sont indispensables. Vous maîtrisez C et C++ . La maîtrise de l'anglais est nécessaire. De notions en développement d'application iOS et Android, Game Design et Traitement Vidéo seraient un réel atout ! Profil recherché : Bac +4/5