Technical Artiste Confirmé(e) - H/F Ubisoft Céline DARDEL

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  • Annecy
  • A négocier

Description

Technical Artiste Confirmé(e) - H/F Ubisoft Céline DARDEL

Company Description

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux en production, édition et distribution de jeux vidéo interactifs. Fort de 10.000 collaborateurs répartis dans 29 pays, le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité.

Fondée en 1996, Ubisoft Annecy a notamment travaillé sur les sagas Rayman, Splinter Cell, Assassin’s Creed®, Tom Clancy’s : The Division® et Ghost Recon.

Vous avez du talent et de l'expérience dans le jeu vidéo, vous souhaitez rejoindre un environnement de travail challengeant, stimulant où règnent créativité, convivialité et technologie de pointe ? Rejoignez-nous !


Job Description

Ubisoft recherche pour son Studio de Production d’Annecy un(e) Technical Artiste Confirmé(e) - H/F pour rejoindre l'équipe en cours de développement du jeu Steep et participer au prochain blockbuster d’Ubisoft.

Vous rejoignez une équipe de Technical Artistes sous la responsabilité du Directeur Technique Artistique.

Vous serez en relation directe avec les équipes artistiques et les programmeurs.

En tant que Technical Artist Confirmé, vous êtes chargé d’identifier et de développer les processus et éventuellement les outils procéduraux qui permettront d’optimiser le workflow de production existant :

• Conception et développement (MaxScript /C#...) d’outils efficaces et dont les interfaces sont simples d’utilisation pour les équipes de production.

• Optimisation de la mémoire et de la performance du jeu en matérialisant les intentions artistiques et de gameplay, tout en respectant les contraintes du projet.

• Adaptation aux contraintes artistiques et techniques afin de créer des outils, processus et benchmarks qui permettront de maximiser le flux de production.

• Etre le support au quotidien de l’équipe Art et Technique.

• Aider les membres de l'équipe dans la réalisation de leurs tâches de manière plus efficace

• Aider à résoudre les problèmes spécifiques de blocages de production

• Suivi technique des Assets dans le moteur

• Documentation des pipelines Techniques et Art
Qualifications

• De formation supérieure, vous justifiez de plusieurs expériences en tant que 'Technical Artist' sur des productions AAA, idéalement sur les nouvelles plateformes de jeu.

• Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.

• Vous maîtrisez les outils 3DS Max, Photoshop, Substance Designer (idéalement).

• Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, C#...)

• Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique.

• Vous avez déjà eu l’opportunité d’évoluer dans différents domaines comme par exemple : la Modélisation de l'environnement, l’Animation, les Effets Visuels, les Shaders, l’Éclairage...

• Vous êtes autonome, doté d’un fort esprit de synthèse et d’un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.

• Votre maîtrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos paires non francophones.

• Vous possédez une très bonne culture du jeu vidéo.

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Ils ont travaillé ici

Elena White
Etudiante à Grenoble Ecole de Management, ESC (diplomée en mai 2012)