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Expires soon Ubisoft

Scripteur d'événements Ubisoft Eric THERIAULT

  • Montreal (Montreal)

Job description

Company Description

Job Description

Ubisoft Montréal, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé en plein cœur du Mile-End à Montréal, offre un environnement de travail stimulant où règnent créativité, travail d’équipe et technologie de pointe pour développer des franchises AAA acclamées par la critique. En tant qu’employé, vous bénéficierez d’un salaire concurrentiel et d’une gamme complète d’avantages sociaux, profiterez d’un programme de formation continue et contribuerez à une équipe internationale pour qui la clé est l’innovation. 

Sommaire du poste :

Le titulaire de ce poste est responsable d’intégrer les différents événements scriptés et/ou les cinématiques dans l’engin et ce, tout au long de la production et sur l’ensemble du jeu en collaboration avec les départements animation, programmation, son, level design et level art.

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

·  Prendre connaissance des documents de game design et de level design, les environnements, les objets, les ambiances, l’histoire, le style afin de comprendre l’expérience globale du jeu ;
·  Voir avec le Directeur Narratif les intentions concernant les cut-scenes et les cinématiques ainsi que les événements qui peuvent se produire sans caméra ;
·  Établir avec le Directeur Narratif la liste des besoins reliés aux évènements scriptés afin d’obtenir les éléments qui supporteront les scripted events des autres départements ;
·  Déterminer la faisabilité de ce qui est prévu avec les scripted events ;
·  Préparer les niveaux pour l’intégration, par les autres métiers, des évènements scriptés, en collaboration avec les level designers ;
·  Intégrer les objets animés, objets gameplays/interactifs et les caméras scriptées ;
·  Tester les cinématiques et événements scriptés pour s’assurer que les intégrations ne causent pas de conflit avec le reste des niveaux ;
·  Effectuer toutes autres tâches connexes.

Qualifications

Formation :

AEC en conception et réalisation de niveaux en jeux vidéo ou toutes autres formations équivalentes.

Expérience pertinente :

·  Minimum de 1 à 3 ans d’expérience en conception et réalisation de niveaux en jeux vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.

·  Avoir de l’expérience en programmation (atout).

Habiletés et connaissances :

·  Savoir s’organiser

·  Posséder des aptitudes techniques et fonctionnelles
·  Être orienté vers les résultats
·  Maîtriser la résolution de problèmes
·  Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle '},'additionalInformationAdditional Information

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