Level Designer H/F Ubisoft Marie DESCHAMPS

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Description

Level Designer H/F Ubisoft Marie DESCHAMPS

Company Description

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux en production, édition et distribution de jeux vidéo interactifs. Fort de 9.900 collaborateurs répartis dans 29 pays, le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité.

Fondée en 1996, Ubisoft Annecy a notamment travaillé sur les sagas Rayman, Splinter Cell, Assassin’s Creed® et Tom Clancy’s : The Division®.

Vous avez du talent et de l'expérience dans le jeu vidéo, vous souhaitez rejoindre un environnement de travail challengeant, stimulant où règnent créativité, convivialité et technologie de pointe ? Venez nous rejoindre !



Job Description

Ubisoft Annecy recherche pour son Studio de Production un/une Level Designer (H/F) pour rejoindre une équipe en charge de développer un jeu AAA et participer aux prochains blockbusters d’Ubisoft.

Rattaché(e) au Lead Level Designer, vous serez en charge du design et de l’intégration d’éléments de gameplay dans un environnement de jeu (de la pré-production papier à la réalisation dans un éditeur). Vous travaillerez au sein de l’équipe World en étroite collaboration avec les Level Artists et les autres corps de métiers dont le projet a besoin.

Dans ce contexte, vos missions principales seront :

·  L'élaboration du Level Design dans le respect de la direction créative
·  Le protypage et réalisation de mécanismes et éléments de Gameplay
·  Le Design et Scripting de missions
·  Balancing et debugging
·  Collaborer avec les différents corps de métiers impliqués (artistes, animateurs, narrative designer…)
·  Valider la jouabilité de l’environnement avec les testeurs, Level Artists et Gameplay Programmers
Qualifications

Vous avez une expérience de 3 ans minimum en tant que Level/Mission Designer dans les jeux vidéo.

Autonome, rigoureux et inventif, vous possédez une très bonne culture du jeu vidéo en général, ainsi que des connaissances d’un ou plusieurs moteurs de jeu.

Compétences requises :

·  Vous possédez de l’expérience en Level Design sur un jeu de console type Xbox ou PS
·  Connaissances techniques sur des éditeurs et des outils de script
·  Pratique du scripting (nodale) dans un moteur de jeu
·  Connaissances en langage de script est un plus
·  Capacité à modéliser en schéma, des comportements et des situations de jeu
·  Capacité à donner de la visibilité sur son travail
·  Capacité à comprendre la direction créative d’un jeu et de prolonger cette vision dans la création d’une mission
·  Autonome et rigoureux
·  Capable de défendre et de remettre en cause ses choix
·  Sensible à la mise en scène et à l’organisation de l’espace
·  Excellente connaissance des jeux vidéo et culture générale
·  Bon niveau d’anglais demandé

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Ils ont travaillé ici

Elena White
Etudiante à Grenoble Ecole de Management, ESC (diplomée en mai 2012)