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Post Doc Réalisation d'un protocole d'évaluation du sentiment de co-présence dans les environnements de communication immersive F/H

  • CDD
  • Rennes (Ille-et-Vilaine)

Description de l'offre

about the role

Votre rôle est d'effectuer un travail de post doc sur la conception d'un protocole d'évaluation du sentiment de coprésence dans les services de communication immersifs.

Contexte global du sujet de thèse et état de l'art :

Contexte : les nouvelles technologies permettent de développer des systèmes de communication plus immersifs et leur utilisation dans le domaine des télécommunications semble une piste intéressante à suivre. Du point de vue utilisateur, il est important de pouvoir évaluer l'efficacité de ces nouvelles technologies et notamment au travers du sentiment de co-présence qui peut être défini à un premier niveau comme le sentiment d'être ensemble. Ces environnements étant amenés à se développer, l'ergonome doit s'outiller pour les concevoir et les évaluer correctement. Ce protocole d'évaluation nous permettra d'aller plus loin que les tests utilisateurs classiques de l'ergonomie qui évalue l'utilisabilité d'un dispositif technique, en nous permettant d'évaluer également, du point de vue de l'utilisateur, le sentiment de co-présence ; facteur essentiel à toute application immersive intégrant une dimension de communication qui prétend permettre à l'utilisateur d'avoir des comportements similaires à ceux qui seraient produit si l'environnement était réel, lui fournir une illusion de réalité.

Etat de l'art : Il n'existe pas de consensus sur la définition du sentiment de coprésence, ni sur les facteurs qui l'impactent et les moyens de l'évaluer. Toutefois, Il existe déjà des protocoles, scientifiquement non validés, ou concernant uniquement la réalité virtuelle ou un dispositif spécifique. Ils peuvent également être en anglais avec une traduction nécessitant une revalidation scientifique, ou être une sous-partie d'un protocole plus large.

Se référer à la section 3 « Le plus de l'offre » pour des informations détaillées sur la mission scientifique et les principales activités associées au post doc.

about you

Vous êtes titulaire d'un doctorat en sciences cognitives et avez effectué une thèse dans le domaine des technologies et expériences utilisateurs immersives.

Compétences (scientifiques et techniques) et qualités personnelles souhaitées par le poste :

- Vous maitrisez les sciences cognitives, les statistiques et les technologies immersives.
- Vous êtes motivé-e par la recherche appliquée.
- Vous aimez travailler en équipe.

additional information

Objectif scientifique - verrous à lever :

L'objectif de la prestation post doc est de concevoir un protocole d'évaluation du sentiment de coprésence dans les services de communication immersifs qui devra s'adapter à tous les environnements de communication médiatisés synchrones existants et futurs et qui soit valide scientifiquement.

Il est donc important que le protocole évalue le sentiment de coprésence indépendamment du type de média et de leurs caractéristiques fonctionnelles. Le protocole ne considère que les ressentis de l'utilisateur qui caractérise la coprésence.

Idéalement, le protocole ne doit pas nécessiter l'utilisation d'équipements :
- invasifs pour l'utilisateur (capteurs, casques),
- nécessitant trop de temps et de coûts supplémentaires pour l'analyse de résultats.

L'utilisation de tels équipements reste envisageable si elle apporte une vraie valeur ajoutée à l'évaluation de la coprésence.

Approche méthodologique-planning :
 T0+ 2 finalisation état de l'art et identification des facteurs potentiels (démarré en interne)
 T2 + 2 définition d'un premier protocole
 T4 + 1 réalisation de la première expérimentation
 T5 + 1 analyse des résultats
 T6+ 2 définition du second protocole
 T8 + 1 Réalisation de la seconde expérimentation
 T9 + 1 analyse des résultats
 T10 + 2 : livraison du protocole final

department

Vous intégrez une équipe pluridisciplinaire à dominante sciences humaines (ergonomie, design, sociologie, ingénieur). Nous disposons d'équipement d'évaluation pour des test-utilisateurs et évaluation subjectives.

Qu'est-ce qui fait la valeur ajoutée de cette offre ?
Vous travaillerez sur un sujet de pointe : les technologies immersives.

Références :

1] Cosquer, M., Daloz, C., (2016) When Coactivity Enhances Video Communication Experience, 19th
ICIN Conference, Paris, France, March, 01-03
[2] Lombard, M. et al. (2011). Measuring Telepresence : The Validity of The Temple Presence Inventory ( TPI ) in a Gaming Context. The International Society For Presence Research Annual Conference (ISPR).
[3] Slater, M. et al. (2009). How we experience immersive virtual environments : the concept of
presence and its measurement. Anuario de Psicologia. 40, 2, 193-210.
[4] Dagonneau, V., Martin, E., Cosquer, M. (2014). Collaborating & being together: influence of screen size and viewing distance during video communication. 16th international conferences and exhibition of virtual technologies and uses, Laval, France.
[5] Casanueva, J. and Blake, E. (2000). The effects of group collaboration on presence in a collaborative virtual environment. Proceedings of the 6th EurographicsWorkshop on Virtual Environments, EGVE'00, 85-94.

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