Laurent Stanney - WIZBII Laurent Stanney a publié son profil professionnel sur WIZBII. L S

Laurent Stanney

Développeur à la recherche d'une alternance

34 ans • Le Vésinet

Expériences

Animateur d'ateliers informatiques

- MaintenantServices à la personneAnimation d'ateliers informatiques et internet à l'attention de personnes âgées

Freelance Game Designer / Testeur QA

- MaintenantDéveloppement informatiqueMission de peaufinage, équilibrage et test sur Geo-Political Simulator 4, une simulation géopolitique

Stagiaire Game Designer / Intégrateur

- Production AudiovisuelleDiverses tâches au sein de Kylotonn, studio français développant des jeux PC et consoles - Intégration, tests et retours du prototype d’un RPG confidentiel sur PC / consoles - Participation au game design, level design, réglages, équilibrage, documentation et QA de Motorcycle Club (jeu de course)

Stagiaire Testeur QA / Game Designer

- Développement informatiqueStage chez Prodigy, un studio japonais développant principalement des jeux mobiles, originaux ou pour des clients - Conception de nouveaux jeux mobiles free-to-play (endless runner, RPG/stratégie...) - Level design, équilibrage et test de jeux disponibles sur l’App Store (Akibaman, Zombie Tunes...)

Stagiaire Testeur QA / Game Designer

- Développement informatiqueStage chez Eversim, studio français développant des simulations, travaillé sur Geo-Political Simulator 3 - Equilibrage, QA, recherches de données et aides aux nouvelles fonctionnalités (arbre technologique, scénarios...)

Etudiant Lead Programmeur / Chef de Projet

- Production AudiovisuellePartenariat entre mon école et l’entreprise Artificial Creature Research pour la création d’un advergame de shoot spatial - Management de la programmation et des tests, planning, assignation des tâches, communication avec le client

Etudiant Game Designer

- Production AudiovisuellePartenariat entre mon école et le studio Cazap pour le jeu hidden object Treasure of the Caribbean Sea disponible sur BigFish - Scénario, level design, QA, équilibrage, walkthroughs, game designs de mini-jeux, divers documents vus en jeu

Formations

Certification de niveau II "Chef de projet logiciel et réseaux"- ESGI

2016 - 2016 Paris, France

Certification de niveau I "Réalisateur numérique"- Institut de l'Internet et du Multimédia

2009 - 2014 Paris, France

Licence d'informatique- Université Paris 7 - Denis Diderot

2007 - 2009 Paris, France

Mes qualités

Autonome
Curieux·se
Rigoureux·se
Positif·ve

Langues parlées

  • Français

    Langue maternelle

  • Anglais

    Professionnel

  • Japonais

    Intermédiaire

  • Espagnol

    Notions

Expériences Extra Professionnelles

Développeur solo

Dot Attack
- Maintenant

Jeu d'adresse 2D pour PC/Android, développé seul sous Unity 5.0 en C#. Le joueur doit détruire des disques apparaissant aléatoirement et explosant au bout d'une certaine durée.

Développeur solo

Lonely Space
- Maintenant

Prototype d'un jeu d'aventure 2D pour PC/Android, développé seul sous Unity 4.0 en C#. Un petit robot explore l'extérieur d'une ancienne station spatiale afin de récolter des pièces détachées.

Programmeur

Mo'on
-

Unique programmeur dans une équipe de 5 étudiants. Prototype d'un jeu d'aventure en 3D développé sous Unity 4.0 en C#. Un habitant de la Lune tombé sur Terre cherche à retourner chez lui. Il chevauche pour cela une goutte d'eau qu'il doit faire grossir.

Programmeur

Soul Seeker
-

Unique programmeur dans une équipe de 2 étudiants. Prototype d'un jeu de plateformes/puzzle sur Android, développé sous Unity 4.0 en C#. Un seigneur japonais doit braver les dangers du monde souterrain pour secourir sa femme.

Développeur solo

Space Nordics
-

Prototype d'un jeu de rôles 3D pour PC, développé seul sous Unity en C#. Un viking futuriste repousse une invasion de sa planète.

Ma présence sur internet

Faire de chaque avenir une réussite.
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